Tears of Steel o Proyecto Mango es el cuarto cortometraje realizado por la Blender Foundation que acaba de ser liberado al público general y que a diferencia de los cortometrajes predecesores, combina animación realizada con Blender y actores «reales».

En primer lugar, son mucho más convenientes, ya que puede jugar en cualquier momento sin tener que ir al casino más cercano. No solo puedes jugar en la tragamonedas que elijas, cuando quieras, como quieras, sino que incluso puedes jugar sobre la marcha y tener más posibilidades de ganar. El cortometraje, por supuesto y como de costumbre, se realizó utilizando solo software libre y que posterior al estreno del cortometraje los archivos utilizados en su realización se ofrecerán en forma pública y gratuita con licencia y condiciones de difusion y reutilizacion basadas en la filosofía del conocimiento libre.


Programas utilizados:

    Para los gráficos 3D Blender con su nuevo motor “Cycles” también se incluyeron proyectos como OpenShading, OpenColor y OpenImage.
    Para las cámaras y la captura de movimiento Blender usó Libmv.
    Para las imágenes y dibujos GIMP, MyPaint, Krita e Inkscape.
    Los renders e imágenes usan el formato OpenEXR.
    Las secunacias de comando fueron realizadas en Python.
    Las estaciones de trabajo estan equipadas con Ubuntu 64 bits.
    La granja de renderizado utiliza Debian y Ubuntu.
    La producción de la banda sonora sera producida fuera de la Fundación Blender, así que no se garantiza que se usen programas free/open source.

Tears of Steel